Skip to content

Studio Tatak

Jasa pembuatan skripsi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informasi, Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, Teknik Komputer, Sistem Komputer, dan Rekayasa Perangkat Lunak. Jasa bantuan, bimbingan, konsultasi, kursus, les privat dalam pembuatan tugas akhir dan skripsi. Jasa koding program untuk tugas kuliah, kerja praktek, tugas akhir, skripsi, tesis, dan disertasi. Joki koding. Jasa pembuatan tugas kuliah, proyek, prototipe, purwarupa, program, aplikasi, software, perangkat lunak, sistem, perhitungan manual, simulasi, model, laporan, jurnal, dan presentasi.

  • Beranda
    • Jasa Skripsi
    • Skripsi Yogyakarta
    • Jasa Tugas Akhir
    • Tugas Akhir Yogyakarta
    • Jasa Coding
    • Jasa Coding Yogyakarta
  • Skripsi
    • Teknik Informatika
    • Sistem Informasi
    • Manajemen Informasi
    • Teknologi Informasi
    • Ilmu Komputer
    • Teknik Komputer
  • Tugas Akhir
    • Teknik Informatika
    • Sistem Informasi
    • Manajemen Informasi
    • Teknologi Informasi
    • Ilmu Komputer
    • Teknik Komputer
  • Proyek
    • Teknik Informatika
    • Sistem Informasi
    • Manajemen Informasi
    • Teknologi Informasi
    • Ilmu Komputer
    • Teknik Komputer
  • Prototipe
    • Teknik Informatika
    • Sistem Informasi
    • Manajemen Informasi
    • Teknologi Informasi
    • Ilmu Komputer
    • Teknik Komputer
  • Jurnal
    • Teknik Informatika
    • Sistem Informasi
    • Manajemen Informasi
    • Teknologi Informasi
    • Ilmu Komputer
    • Teknik Komputer
  • Coding
    • Tugas Kuliah
    • Proyek
    • Prototipe
    • Tugas Akhir
    • Skripsi
    • Tesis
    • Disertasi
  • Biaya
  • Pembayaran
  • Ketentuan
  • Kontak
  • Portofolio
  • Tentang
Jasa Skripsi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informasi, Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, Teknik Komputer dan Sistem Komputer. Jasa Pembuatan Program Tugas Akhir, Tesis dan Disertasi

Jasa Pembuatan Skripsi Teknik Informatika

Jasa pembuatan skripsi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informasi, Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, Teknik Komputer, Sistem Komputer, dan Rekayasa Perangkat Lunak. Jasa bantuan, bimbingan, konsultasi, kursus, les privat dalam pembuatan tugas akhir dan skripsi. Jasa koding program untuk tugas kuliah, kerja praktek, tugas akhir, skripsi, tesis, dan disertasi. Joki koding. Jasa pembuatan tugas kuliah, proyek, prototipe, purwarupa, program, aplikasi, software, perangkat lunak, sistem, perhitungan manual, simulasi, model, laporan, jurnal, dan presentasi.

.


.

Daftar Paket

.

Harga Promo
Bisa Revisi Sampai ACC

.

Paket Bantuan

.

Paket bantuan merupakan paket yang menyediakan jasa bantuan pembuatan judul, laporan, bab 1, bab 2, bab 3, bab 4, bab 5, dan daftar pustaka, serta program, aplikasi, software, atau sistem. Paket ini sangat sesuai untuk mahasiswa yang sangat sibuk sehingga tidak memiliki waktu untuk mengerjakan tugas akhir atau skripsi, baik pembuatan laporan maupun program, aplikasi, software, atau sistem. Paket ini sangat sesuai untuk mahasiswa yang sibuk, sudah bekerja, atau sudah menikah.

.

Paket Laporan Dan Aplikasi

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan laporan dan aplikasi untuk tugas akhir dan skripsi.

Laporan + Web
Mulai
Rp 5.000.000

Judul
Bab 12345
Daftar Pustaka
Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Laporan 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc


Laporan + Desktop
Mulai
Rp 5.500.000

Judul
Bab 12345
Daftar Pustaka
Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Laporan 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc

Laporan + Android
Mulai
Rp 6.000.000

Judul
Bab 12345
Daftar Pustaka
Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Laporan 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Jurnal Dan Aplikasi

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan jurnal dan aplikasi untuk tugas akhir dan skripsi.

Jurnal + Web
Mulai
Rp 4.500.000

Judul
Jurnal
Daftar Pustaka
Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Jurnal 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc


Jurnal + Desktop
Mulai
Rp 5.000.000

Judul
Jurnal
Daftar Pustaka
Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Jurnal 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc

Jurnal + Android
Mulai
Rp 5.500.000

Judul
Jurnal
Daftar Pustaka
Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis:
– Jurnal 1x
– Program 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Jurnal Atau Laporan

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan jurnal atau laporan untuk tugas akhir dan skripsi.

Konversi Jurnal
Mulai
Rp 500.000

Judul
Jurnal
Daftar Pustaka
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Pembuatan Jurnal
Mulai
Rp 2.000.000

Judul
Jurnal
Daftar Pustaka
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Laporan
Mulai
Rp 2.500.000

Judul
Bab 12345
Daftar Pustaka
Aplikasi Android
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

.

Paket Proposal dan Slide Presentasi

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan proposal dan slide presentasi untuk tugas akhir dan skripsi.

Proporal Pendek
Mulai
Rp 500.000

Judul
Bab 1
Daftar Pustaka
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Proposal Panjang
Mulai
Rp 2.000.000

Judul
Bab 123
Daftar Pustaka
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Slide Presentasi
Mulai
Rp 200.000

Judul
Slide
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

.

Paket Aplikasi

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan aplikasi untuk tugas akhir dan skripsi.

Aplikasi Web
Mulai
Rp 2.500.000

Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc


Aplikasi Desktop
Mulai
Rp 3.000.000

Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Aplikasi Android
Mulai
Rp 3.500.000

Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Program Tesis

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan program untuk tesis.

Aplikasi Web
Mulai
Rp 5.000.000

Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc


Aplikasi Desktop
Mulai
Rp 6.000.000

Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Aplikasi Android
Mulai
Rp 7.000.000

Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Software Disertasi

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan software untuk disertasi.

Aplikasi Web
Mulai
Rp 7.500.000

Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc


Aplikasi Desktop
Mulai
Rp 9.000.000

Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Aplikasi Android
Mulai
Rp 10.500.000

Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Prototipe

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan prototipe untuk tugas akhir dan skripsi.

Aplikasi Web
Mulai
Rp 2.500.000

Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc


Aplikasi Desktop
Mulai
Rp 3.000.000

Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Aplikasi Android
Mulai
Rp 3.500.000

Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Proyek

Berikut ini adalah rincian paket bantuan pembuatan proyek untuk tugas akhir dan skripsi.

Aplikasi Web
Mulai
Rp 2.500.000

Aplikasi Web
Bahasa:
– PHP
– JSP
– ASP
– Python
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc


Aplikasi Desktop
Mulai
Rp 3.000.000

Aplikasi Desktop
Bahasa:
– Basic
– Pascal
– Java
– C#
– C++
– Matlab
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc

Aplikasi Android
Mulai
Rp 3.500.000

Aplikasi Android
Bahasa:
– Java
Konsultasi bebas
Revisi gratis 1x
Bisa revisi sampai acc





.

Paket Coding

Berikut ini adalah rincian paket coding atau pembuatan kode program untuk tugas kuliah.

Console
Mulai
Rp 100.000

Web
Mulai
Rp 100.000

Desktop
Mulai
Rp 100.000

Android
Mulai
Rp 200.000

.

Paket Revisi

Revisi Laporan
Mulai
Rp 100.000

Revisi Aplikasi
Mulai
Rp 100.000

Buat Diagram
Mulai
Rp 100.000

.

Masalah anda tidak termasuk paket di atas?
Hubungi kami untuk mendapatkan informasi harga yang diperlukan.
0896 9510 3027.

Catatan: Harga sesuai banyak pekerjaan dan tingkat kesulitan projek yang akan dikerjakan. Hubungi kami untuk mengetahui harga pasti.

.

Paket Bimbingan

Paket bimbingan merupakan paket yang menyediakan jasa bimbingan secara privat kepada mahasiswa yang datang ke Studio Tatak. Pada paket ini, bimbingan menyesuaikan kebutuhan mahasiswa, dapat berupa bimbingan pembuatan proposal, bab 1, bab 2, bab 3, analisis, desain, perhitungan, simulasi, program, aplikasi, software, sistem, laporan, bab 4, 5, daftar pustaka, dan lain-lain. Paket ini sangat sesuai untuk mahasiswa yang sangat ingin berperan besar dalam menyelesaikan pembuatan proposal, tugas akhir, skripsi, dan program.

.

Ketengan

Ketengan sangat sesuai untuk mahasiswa yang memerlukan bimbingan sesekali saja secara tiba-tiba dan mendesak.

1 sesi
@ 1 jam
Rp 100.000

1 Sesi
@ 2 jam
Rp 200.000

1 Sesi
@ 3 jam
Rp 300.000

.

Masalah anda tidak termasuk paket di atas?
Hubungi kami untuk mendapatkan informasi harga yang diperlukan.
0896 9510 3027.

Catatan: Harga sesuai banyak pekerjaan dan tingkat kesulitan projek yang akan dikerjakan. Hubungi kami untuk mengetahui harga pasti.

.


.

Skripsi Teknik Informatika

Skripsi adalah matakuliah yang harus diambil dan diselesaikan oleh mahasiswa agar bisa lulus jenjang strata 1 dan mendapatkan gelar sarjana. Sedangkan tugas akhir adalah matakuliah yang harus diambil dan diselesaikan agar bisa lulus jenjang diploma 3 dan mendapatkan gelar diploma atau ahli madya.

Mahasiswa teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer atau sistem komputer juga harus menyelesaikan skripsi atau tugas akhir agar bisa lulus kuliah dan mendapatkan gelar diploma atau sarjana. Namun pengerjaan mata kuliah ini bukanlah hal yang mudah bagi mahasiswa yang memiliki keterbatasan pengetahuan dan ketrampilan. Apalagi bagi mahasiswa yang salah jurusan, sudah bekerja, sudah menikah atau mungkin keduanya secara bersamaan. Atau bahkan lengkap ketiganya secara bersamaan.

Studio Tatak merupakan jasa pembuatan skripsi untuk jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer atau sistem komputer yang dapat membantu mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menyelesaikan skripsi atau tugas akhir. Silahkan menghubungi Studio Tatak di nomor 0896 9510 3027 jika memerlukan bantuan lebih lanjut. Bisa menggunakan telepon, sms ataupun whatsapp.

.

Jangan putus asa!
Tetap semangat!
Kami siap membantu!

.


.

Tentang Kami

.

Siapa Kami?

Studio Tatak merupakan jasa bimbingan pembuatan skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe untuk jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer dan sistem komputer. Kami dapat membantu mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menyelesaikan skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe. Kami dapat memberikan bantuan atau bimbingan dalam pembuatan laporan dan program untuk skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe, serta bantuan dalam pembuatan program untuk tesis atau disertasi.

Studio Tatak memiliki peneliti, penulis, analisis, desainer, koder, programmer, tester yang cukup handal dan sudah berpengalaman di bidangnya selama bertahun-tahun. Kami memang menekuni dunia penelitian dan rekayasa perangkat lunak sebagai pekerjaan kami.

Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir

Skripsi atau tugas akhir adalah matakuliah yang harus diambil dan diselesaikan oleh mahasiswa jenjang strata 1 agar bisa lulus dan mendapatkan gelar sarjana. Tugas akhir juga harus diambil dan diselesaikan oleh mahasiswa jenjang diploma 3 agar bisa lulus dan mendapatkan gelar diploma atau ahli madya.

Mahasiswa jenjang strata 1 dari jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer dan sistem komputer juga harus menyelesaikan skripsi atau tugas akhir agar bisa lulus kuliah dan mendapatkan gelar sarjana. Mahasiswa jenjang diploma 3 dari jurusan ini juga harus menyesaikan tugas akhir untuk mendapatkan gelar diploma atau ahli madya.

Namun pengerjaan mata kuliah ini bukanlah hal yang mudah bagi mahasiswa yang memiliki keterbatasan pengetahuan, ketrampilan, dan waktu. Apalagi bagi mahasiswa yang salah jurusan, sudah bekerja, sudah menikah atau mungkin keduanya secara bersamaan. Atau bahkan lengkap ketiganya secara bersamaan.

Studio Tatak dapat membantu mahasiswa dari jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer atau sistem komputer. Bahkan kami juga siap membantu mahasiswa dari jurusan lain untuk membuat software yang diperlukan untuk penelitian.

Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe

Proyek adalah tugas akhir dari matakuliah tertentu yang diambil oleh mahasiswa. Prototipe juga merupakan tugas akhir dari matakuliah tertentu yang diambil oleh mahasiswa. Proyek atau prototipe dapat diambil dan diselesaikan oleh mahasiswa jenjang strata 1 agar bisa lulus dan mendapatkan gelar sarjana. Proyek atau prototipe dapat diambil dan diselesaikan oleh mahasiswa jenjang diploma 3 agar bisa lulus dan mendapatkan gelar diploma atau ahli madya.

Mahasiswa jenjang strata 1 dari jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer dan sistem komputer juga dapat menyelesaikan proyek atau prototipe agar bisa lulus kuliah dan mendapatkan gelar sarjana. Mahasiswa jenjang diploma 3 dari jurusan ini juga dapat menyesaikan Proyek atau prototipe untuk mendapatkan gelar diploma atau ahli madya.

Namun pengerjaan proyek dan prototipe ini bukanlah hal yang mudah bagi mahasiswa yang memiliki keterbatasan pengetahuan, ketrampilan, dan waktu. Apalagi bagi mahasiswa yang salah jurusan, sudah bekerja, sudah menikah atau mungkin keduanya secara bersamaan. Atau bahkan lengkap ketiganya secara bersamaan.

Studio Tatak dapat membantu mahasiswa dari jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer atau sistem komputer. Bahkan kami juga siap membantu mahasiswa dari jurusan lain untuk membuat software yang diperlukan untuk penelitian.

Untuk Siapa?

Website ini buat untuk mahasiswa jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer atau sistem komputer yang memerlukan bantuan dalam menyelesaikan laporan atau program untuk skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe. Tetapi mengalami kesulitan dalam pembuatan judul, proposal, bab 1, bab 2, bab 3, program, aplikasi, software, perangkat lunak, bab 4, bab 5, daftar pustaka, abstrak, jurnal, atau lainnya.

Web ini juga dibuat untuk mahasiswa yang mendapatkan kendala dalam mencari jurnal dan buku terbaru yang sesuai untuk penelitian karena jurnal dan buku berbahasa inggris. Atau mungkin juga mempunyai keterbatasan dalam menemukan masalah, membuat latar belakang, tinjauan pustaka, dasar teori, analis sistem, desain sistem, simulasi perhitungan, implementasi sistem, pembahasan, pengujian, kesimpulan dan saran.

Apakah website ini khusus untuk mahasiswa saja? Tentu saja tidak. Situs ini juga dibuat untuk bapak dan ibu yang anaknya ingin cepat selesai skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipenya. Juga bagi suami, istri, tunangan, pacar, gebetan dan kecengannya yang ingin pasangannya cepat selesai skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipenya. Bahkan untuk sahabat, teman dan rekannya yang ingin temannya cepat selesai kuliahnya.

Untuk Siapa Lagi?

Website ini juga dibuat untuk mahasiswa jurusan lain yang memerlukan bantuan dalam menyelesaikan analisis, desain dan implementasi pembuatan program. Jika anda sedang mengalami kesulitan dalam membuat analisis, desain dan implementasi pembuatan aplikasi maka anda datang ke website yang tepat. Mungkin saja kami dapat membantu anda sebagai mahasiswa dari jurusan lain yang memerlukan bantuan dalam membuat suatu sistem atau software.

Apa Kelebihan Kami?

Ada beberapa kelebihan yang kami miliki. Berikut ini adalah beberapa ulasan mengenai kelebihan yang kami miliki.

Berpengalaman

Pertama, kami sudah berpengalaman lebih dari 15 tahun dalam membantu banyak mahasiswa untuk menyelesaikan skripsi atau tugas akhir.

Bisa Membangun Berbagai Jenis Aplikasi

Kedua, kami dapat membantu mahasiswa dalam membuat berbagai jenis aplikasi. Seperti aplikasi berbasis web, aplikasi berbasis desktop dan aplikasi berbasis android.

Menguasai Berbagai Bahasa Pemrograman

Ketiga, kami dapat menguasai berbagai bahasa pemrograman. Seperti PHP, JSP, ASP, Python, Basic, Pascal, C#, C++, Matlab dan lain-lain.

Menguasai Berbagai Basis Data

Keempat, kami juga menguasai berbagai sistem manajemen basis data. Seperti MySQL, MariaDB, Oracle, SQLite, Microsoft SQL Server, Microsoft Access dan lain-lain.

Bisa Membangun Berbagai Sistem

Kelima, kami dapat membangun berbagai jenis sistem. Seperti sistem informasi, sistem informasi akademik, sistem informasi penjualan, sistem informasi geografis, sistem pendukung keputusan, sistem pakar dan berbahai jenis sistem yang lain.

Bisa Membangun Berbagai Aplikasi

Keenam, kami dapat membangun berbagai jenis aplikasi, seperti aplikasi prediksi, aplikasi klasifikasi, toko online, e-learning, e-health, e-goverment, e-business, e-commerce dan berbahai jenis aplikasi lainnya.

Bisa Membangun Berbagai Metode Pembangunan Sistem

Ketujuh, kami menguasai berbagai metode pemrograman. Seperti struktural, fungsional, PBO atau OOP, MVC.

Menguasai Banyak Metode Perhitungan

Kedelapan kami menguasai berbagai metode perhitungan. Seperti AHP, SAW, WP, SMART, TOPSIS, ELECTRE, MOORA, ID3, C45, CART, FC, BC, Fuzzy, Algoritme Genetika, Koloni Semut dan masih banyak lagi metode yang lain.

Apakah Bisa Semua?

Tentu saja tidak! Dunia ilmu pengetahuan begitu luas. Masih banyak sekali ilmu yang belum kami kuasai. Tidak mungkin kami bisa menguasai semuanya. Termasuk di jurusan teknik informatika, sistem informasi, manajemen informasi, teknologi informasi, ilmu komputer, teknik komputer dan sistem komputer.

Oleh karena itu harus dipastikan dulu apakah tema penelitian, judul penelitian, metode atau algoritma dapat kami bantu. Silahkan menghubungi kami untuk memastikan apakah kami dapat menguasai dan dapat membantu penelitian anda.

Kami juga tidak mengerjakan apa yang bisa dilakukan sendiri olah mahasiswa. Misalnya membuat halaman sampul, halaman moto, kata pengantar, daftar isi, daftar gambar, daftar tabel dan lampiran. Pembuatan halaman tersebut dapat membuat ingatan terhadap letak suatu materi sehingga dapat mempermudah mencari materi pada laporan saat ditanya atau diuji.

.


.

Hubungi Kami

.

Kontak

Silahkan menghubungi kami untuk mendapatkan bantuan atau bimbingan dalam pembuatan laporan untuk skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe, serta bantuan dalam pembuatan program untuk skripsi, tugas akhir, tesis, disertasi, proyek, dan prototipe. Kami dapat dihubungi melalui telepon, sms dan whatsapp, baik dengan pesan maupun panggilan suara. Silahkan menghubungi kami di kontak berikut ini.

.

Studio Tatak

Jasa Bantuan & Bimbingan
Pembuatan Laporan & Program
Untuk Skripsi, Tugas Akhir, Tesis & Distertasi
Serta Proyek & Prototipe


Teknik Informatika
Sistem Informasi
Manajemen Informasi
Teknologi Informasi
Ilmu Komputer
Teknik Komputer
Sistem Komputer

Telepon / SMS / Whastapp:
0896 9510 3027

Alamat:
Jogonalan Kidul RT 02 Gang Joyo Manoso
Tirtonirmolo Kasihan Bantul
Daerah Istimewa Yogyakarta

.

Peta

Silahkan datang ke tempat kami untuk mendapatkan bantuan atau bimbingan dalam pembuatan laporan untuk skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe, serta bantuan dalam pembuatan program untuk skripsi, tugas akhir, tesis, disertasi, proyek, dan prototipe. Sebaiknya menghubungi kami terlebih dahulu dan selanjutnya membuat janji petemuan terlebih dahulu sebelum datang. Berikut ini adalah lokasi Studio Tatak yang merupakan jasa bantuan dan bimbingan pembuatan laporan untuk skripsi, tugas akhir, proyek, dan prototipe, serta bantuan dalam pembuatan program untuk skripsi, tugas akhir, tesis, disertasi, proyek, dan prototipe.

.

.


.

Daftar Jurusan

.

Teknik Informatika

Teknik Informatika merupakan jurusan yang mempelajari serta menerapkan prinsip ilmu komputer dan matematika dalam analisis, perancangan, pembangunan, pengujian, penerapan dan perawatan perangkat lunak. Dapat dikatakan juga bahwa teknik informatika adalah ilmu mengenai rekayasa perangkat lunak untuk mengubah data menjadi inforrmasi, yang menerapkan metode atau algoritma pada ilmu komputer dan matematika.

Judul skripsi teknik informatika atau judul tugas akhir teknik informatika yang dapat dibuat bisa bertemakan penerapan metode atau algoritma pada matematika diskrit, logika matematika, metode numerik, aljabar linier, kalkulus atau statistik. Atau bisa juga membangun mengenai teknologi informasi, struktur data, algoritma dan pemrograman, organisasi komputer, jaringan komputer atau multimedia.

Bisa juga membuat tentang sistem operasi, analisis berorientasi object, desain berorientasi object, pemrograman berorientasi object, grafika komputer, arsitektur komputer, jaringan komputer, sistem berkas, basis data, pemrograman jaringan, pemrograman web, interaksi manusia dan komputer serta rekayasa perangkat lunak

Tema lain yang bisa dibuat adalah mengenai data mining, cloud computing, cloud programing, teori bahasa dan otomata, mobile programing, sistem terdistribusi, keamanan jaringan, artificial intelligence, sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar, sistem otomasi, machine learning, mekantronika, robotika, biometric, semantic web, kriptografi, computer vision, business intelligence serta big data.

Terdapat beberapa jurusan yang sejenis teknik informatika, namun memiliki beberapa perbedaan. Jurusan tersebut adalah sistem informasi, manajemen informasi, teknologi infomasi, ilmu komputer, teknik komputer dan sistem komputer. Jurusan yang disebutkan di atas memiliki beberapa mata kuliah yang sama atau hampir sama. Berikut ini adalah uraian mengenai jurusan yang sejenis dengan teknik informatika.

Sistem Informasi

Sistem Informasi merupakan bidang yang mengimplementasikan teori dan prosesur dari ilmu komputer untuk kepentingan bisnis dan manajemen. Pada jurusan ini, akan dipelajari berbagai metode untuk mengidentifikasi kebutuhan dan proses bisnis suatu perusahaan. Indentifikasi kebutuhan dan proses dilakukan berdasarkan data-data yang dimiliki perusahan. Mahasiswa juga akan mempelajari berbagai metode untuk merancang dan membuat sistem berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan dan proses bisnis yang telah dilakukan. Perancangan dan pembuatan sistem ini harus sesuai kebutuhan perusahaan. Jika kuliah pada jurusan Sistem Informasi, maka juga akan mempelajari berbagai teknik pemrograman, bahasa pemrograman dan metode pembangunan sistem.

Judul skripsi informasi atau judul tugas akhir sistem informasi yang dapat dibuat bisa bertemakan manajemen organisasi atau perusahaan, sstem dan teknologi Informasi, matematika diskrit, bahasa pemrograman, wawasan teknologi, komunikasi ilmiah, algoritma dan struktur data, sistem operasi, arsitektur sistem informasi, arsitektur teknolgi informasi, perusahaan, kepemimpinan, keterampilan interpersonal.

Dapat juga membuat mengenai tema statistika, desain proses bisnis, manajemen proses bisnis, desain jaringan komputer, manajemen jaringan komputer, pengembangan software, basis data, pemrograman berorientasi objek, analisis perangakt lunak, desain perangkat lunak, interaksi manusia dengan komputer, keamanan aset informasi, keamanan data dan informasi, keamanan sistem, keamanan jaringan, perancangan basis data, pemrograman berbasis web, pemrograman mobile.

Tema lain yang dapat dibuat adalah kontruksi software, pengujian software, manajemmen projek SI/TI, riset operasi, simulasi sistem, perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen layanan SI/TI, tata kelola SI/TI, manajemen resiko SI/TI, manajemen pengadaan SI/TI, manajemen investasi SI/TI, manajemen rantai pasok, manajemen hubungan pelanggan, manajemen basis data, administrasi basis data, sistem cerdas.

Disamping itu masih ada tema mengenai evaluasi TI, kecerdasan bisnis, etika profesi, teknoprenersip, perencanaan strategis SI/TI, dan masih banyak tema yang lainnya.

Manajemen Informasi

Manajemen Informasi merupakan jurusan yang mempelajari pengelolaan sumber daya informasi dari sekumpulan data menjadi informasi yang berguna dan dapat dimanfaatkan oleh suatu lingkungan organisasi. Manajamen informasi dibutuhkan seiring dengan peningkatan kegiatan bisnis dan teknologi komputer yang berkembang pesat.

Judul skripsi teknik informatika atau judul tugas akhir teknik informatika yang dapat dibuat bisa bertemakan pendidikan agama, bahasa inggris, ilmu alamiah terapan, matematika dasar, pengantar bisnis dan ekonomi, algoritma & pemrograman, pengantar sistem komputer, pengantar sistem informasi, manajemen umum, organisasi dan metode, pengantar pengolahan data elektronik, serta aplikasi manajemen perkantoran. 

Bisa juga membuat tentang pendidikan pancasila, matematika informatika, olah data statistika, dasar akuntansi, pemrograman olah berkas, struktur dan organisasi data, sistem informasi manajemen, teknik pemrograman terstruktur, arsitektur dan organisasi sistem komputer, pengantar sistem informasi sdm, pengantar grafik komputer dan olah citra, pendidikan kewarganegaraan, pemrograman berorientasi obyek, pengantar teknik kompilasi, terapan komputer perbankan, serta sistem informasi asuransi. 

Tema lain yang bisa dibuat adalah mengenai logika dan algoritma, sistem basis data, analisis sistem informasi, sistem operasi, sistem keamanan komputer, bahasa inggris bisnis, pengantar bisnis teknologi telematika, pengantar pemrograman multimedia, teknik riset operasional, perancangan sistem informasi, komunikasi data & jaringan komputer, penulisan ilmiah/kerja praktek, implementasi sistem informasi, etika dan profesi bidang telematika, pengantar emarketing, serta pemrograman berbasis web.

Teknologi Informasi

Akan segera hadir artikelnya.

Ilmu Komputer

Ilmu komputer merupakan ilmu yang mempelajari tentang komputasi, perangkat keras, dan perangkat lunak. Ilmu komputer mempelajari berbagai hal yang berhubungan dengan komputer, seperti algoritma dan bahasa pemrograman. Ilmu komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer dan rekayasa perangkat lunak.

Judul skripsi ilmu komputer atau judul tugas akhir ilmu komputer yang dapat dibuat bisa bertemakan agama, algoritma dan struktur data, aljabar linier fundamental, bahasa indonesia dan etika ilmiah, bahasa inggris, fisika dasar, integral dan persamaan diferensial, kalkulus, kimia dasar, logika informatika, matematika diskrit, organisasi dan arsitektur komputer, pancasila, pemrograman, statistika, sistem digital, serta pembelajaran mesin mendalam.

Bisa juga membuat tentang basis data, bahasa dan otomata, filsafat ilmu komputer, jaringan komputer, kecerdasan artifisial, kewarganegaraan, kriptografi dan keamanan informasi, metode numerik, metode rekayasa perangkat lunak, pembelajaran mesin, pengembangan startup digital, sistem komputer dan jaringan, probabilitas dan proses stokastika, sistem operasi, serta implementasi rancangan perangkat lunak.

Tema lain yang bisa dibuat adalah mengenai algoritma dan komputasi, algoritma genetika, algoritma terdistribusi dan pemrograman, analisis big data, arsitektur dan infrastruktur berkinerja tinggi, arsitektur dan teknologi data besar, audit dan forensik digital, bioinformatika, computational thinking, grafika komputer, internet of things dan aplikasinya, keamanan sistem dan siber, komputasi awan, komputer dan jaringan, lingkungan cerdas dan intelijen, logika fuzzy, manajemen proyek teknologi informasi, metode optimasi, paralel, pemodelan jaringan komunitas digital, pemrosesan bahasa alami, penambangan data, pengantar blockchain, pengembangan aplikasi mobile, pengembangan perangkat lunak scalable, pengembangan pusat komputasi data, pengembangan ui/ux & front-end, pengenalan pola, penglihatan komputer dan analisis citra, pengolahan citra digital, penjaminan kualitas perangkat lunak, perkembangan terbaru penelitian sistem, rekayasa perangkat lunak dan data, sains manajemen, simulasi sains, sistem cerdas, sistem pakar, sistem pendukung keputusan, telekomunikasi generasi lanjut, temu kembali informasi, verifikasi formal, serta web semantik.

Teknik Komputer

Teknik komputer merupakan ilmu yang mempelajari tentang komputasi, perangkat keras, dan perangkat lunak. Hampir sama dengan ilmu komputer, tetapi teknik komputer lebih menekankan pada perangkat keras.

Judul skripsi teknik komputer atau judul tugas akhir teknik komputer yang dapat dibuat bisa bertemakan sistem digital, algoritme & pemrograman dasar, bahasa indonesia, aljabar linear, pendidikan pancasila, pengantar teknik komputer, inovasi teknologi, rangkaian elektronika, pendidikan kewarganegaraan, struktur data, pendidikan agama, serta basis data. 

Bisa juga membuat tentang pemrograman lanjut, arsitektur & organisasi komputer, kewirausahaan / startup, matematika diskrit, bahasa inggris, manajemen sistem operasi, pemrograman web, etika profesi, statistik dan probabilitas, analisis algoritme, keamanan informasi, pemrosesan sinyal, jaringan komputer, pemrograman mobile, sistem telemetry, gerbang logika terprogram, perancangan vlsi, pengujian dan keterujian sistem digital, perpasif komputing, sistem pengenalan pola, iot, bioinformatika, big data, deep learning, computer vision, forensik digital, teknologi virtualisasi dan cloud, jaringan komunikasi nirkabel, keamanan jaringan, keamanan website dan basis data, serta proyek jaringan dan keamanan. 

Tema lain yang bisa dibuat adalah mengenai metodologi penelitian, pemodelan dan metode numerik, sensor & aktuator, sistem miprosessor, rangkaian & elektronika lanjut, rpl, pengolaan citra, data mining, komputasi cerdas, administrasi jaringan, kriptografi, pemrograman jaringan, sistem komputasi terdistribusi, sistem pakar, tata kelola it, interaksi manusia dan komputer, instrumentasi cerdas, information teori and decoding, sistem adaptif, manajemen industri teknologi informasi, analisis sistem komputer dan jaringan, penetration testing, analisis desain sistem informasi, pencitraan biomedika, serta sistem antena.

Sistem Komputer

Akan segera hadir artikelnya.

.


.

Daftar Layanan

.

Program Studi Teknik Informatika

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Informatika. Jasa Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Teknik Informatika.

Program Studi Sistem Informasi

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Informasi. Jasa Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Sistem Informasi.

Program Studi Manajemen Informasi

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Manajemen Informasi. Jasa Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Manajemen Informasi.

Program Studi Teknologi Informasi

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Teknologi Informasi. Jasa Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Teknologi Informasi.

Program Studi Ilmu Komputer

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Ilmu Komputer. Jasa Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Ilmu Komputer.

Program Studi Teknik Komputer

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Teknik Komputer. Jasa Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Teknik Komputer.

Program Studi Sistem Komputer

Jasa Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Bimbingan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Revisi Skripsi Dan Tugas Akhir Sistem Komputer. Jasa Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer. Jasa Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer. Jasa Bimbingan Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer. Jasa Bimbingan Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer. Jasa Konsultasi Pembuatan Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer. Jasa Revisi Proyek Dan Prototipe Sistem Komputer.

Bidang dan Program Studi Lain

Untuk bidang lain kami dapat membantu dalam pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, dan simulasi perhitungan baik untuk tugas akhir, skripsi, tesis, disertasi, proyek, prototipe, tugas akhir semester, tugas akhir matakuliah, kuliah kerja praktik, kuliah kerja nyata, praktik industri, praktik kerja lapangan, ataupun kunjungan industri. Kami dapat membantu dalam bentuk bimbingan, konsultasi, dan revisi dalam pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, dan simulasi perhitungan, serta proyek dan prototipe. Bidang lain yang dapat kami bantu antara lain adalah bidang Kesehatan, Matematika dan IPA (MIPA), Sosial dan Humaniora, Ekonomi dan Bisnis, Sastra dan Budaya, Komputer dan Teknologi, Pendidikan, Pertanian, Profesi dan Ilmu Terapan, Seni, Teknik, dan bidang lainnya.

Jasa Pembuatan Program Bidang Kesehatan

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Farmasi, Fisioterafi, Ilmu Gizi, Ilmu Keolahragaan, Ilmu Keperawatan, Kebidanan, Kedokteran, Kedokteran Gigi, Kedokteran Hewan, Kedokteran Hewan, Kesehatan Lingkungan, Kesehatan Masyarakat, Keselamatan & Kesehatan Kerja, Manajemen Pelayanan Rumah Sakit, Nutrisi dan Teknologi Pangan, Teknik Radiodiagnostik dan Radioterapi.

Jasa Pembuatan Program Bidang Matematika Dan IPA (MIPA)

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Aktuaria, Astronomi, Bioentrepreneurship, Biokimia, Biologi, Bioteknologi, Fisika, Fisika Medis, Geofisika, Geografi, Ilmu Pangan (Food Science), Kartografi dan Penginderaan Jauh, Kimia, Matematika, Matematika Bisnis, Meteorologi, Metrologi, Mikrobiologi, Pengelolaan dan Pemberdayaan SDA dan Lingkungan, Statistika, Statistika Terapan.

Jasa Pembuatan Program Bidang Sosial Dan Humaniora

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Administrasi Bisnis, Administrasi Publik, Antropologi, Branding, Business Law, Filsafat, Hubungan Internasional (HI), Hubungan Masyarakat, Ilmu Hukum, Ilmu Keluarga dan Konsumen, Ilmu Kesejahteraan Sosial, Ilmu Komunikasi, Ilmu Pemerintahan, Jurnalistik, Kearsipan, Kriminologi, Manajemen Komunikasi, Manajemen Produksi Media, Marketing Communication, Pembangunan Sosial dan Kesejahteraan, Penyiaran (Broadcasting), Peradilan Agama, Periklanan (Advertiing), Politik Islam, Psikologi, Sains Komunikasi dan Pengembangan Masyarakat, Sosiologi, llmu Politik.

Jasa Pembuatan Program Bidang Ekonomi Dan Bisnis

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Administrasi Fiskal, Administrasi Keuangan, Administrasi Niaga, Akuntansi, Akuntansi Bisnis, Akuntansi Sektor Publik, Bisnis Internasional, Bisnis Islam, Business Creation, Ekonomi, Ekonomi Bisnis, Ekonomi Pembangunan, Ekonomi Syariah, Green Economy, Keuangan, Kewirausahaan, Manajemen, Manajemen Bisnis, Manajemen Bisnis Internasional, Manajemen Bisnis Telekomunikasi Informatika, Manajemen Bisnis dan Pemasaran, Manajemen Industri Katering, Manajemen Informatika, Manajemen Keuangan, Manajemen Keuangan Syariah, Manajemen Operasi, Manajemen Pariwisata, Manajemen Pemasaran, Manajemen Transportasi, Menajemen Sumber Daya Manusia dan Organisasi, Pemasaran Internasional, Techopreneurship.

Jasa Pembuatan Program Bidang Sastra Dan Budaya

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Arkeologi, Ilmu Sejarah, Sastra Arab, Sastra Bali, Sastra Belanda, Sastra Cina, Sastra Indonesia, Sastra Inggris, Sastra Jawa, Sastra Jepang, Sastra Jerman, Sastra Korea, Sastra Minangkabau, Sastra Nusantara, Sastra Perancis, Sastra Rusia, Sastra Slavia, Sastra Sunda, Sejarah dan Kebudayaan Islam.

Jasa Pembuatan Program Bidang Komputer Dan Teknologi

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Accounting Information, Audio Engineering, Bioinformatika, Computerized Accounting, Cyber Security, Human Computer Interaction, Ilmu Komputasi, Ilmu Komputer, Information Systems Audit, Mobile Application & Technology, Sistem Informasi (Manajemen Informatika), Sistem Informasi Bisnis, Sistem Komputer (Teknik Komputer), Sistem dan Teknologi Informasi, Software Engineering, Teknik Informatika, Teknologi Game.

Jasa Pembuatan Program Bidang Pendidikan

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Administrasi Pendidikan, Ilmu Perpustakaan, Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, Manajemen Pendidikan, Manajemen Pendidikan Islam, Pendidikan Agama Islam, Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Pendidikan Bahasa Arab, Pendidikan Bahasa Inggris, Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Pendidikan Bimbingan Konseling, Pendidikan Geografi, Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD), Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam, Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Pendidikan Kepelatihan Olahraga, Pendidikan Kependudukan, Pendidikan Luar Biasa (PLB), Pendidikan Luar Sekolah, Pendidikan Matematika, Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Pendidikan Sejarah, Tafsir Hadits, Teologi.

Jasa Pembuatan Program Bidang Pertanian

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Agribisnis (Sosial Ekonomi Pertanian), Agrobisnis Perikanan (Sosial Ekonomi Perikanan), Agroeteknologi, Agronomi dan Hortikultura, Agroteknologi, Budidaya Perairan (Akuakultur), Budidaya Perikanan, Ilmu Hama dan Penyakit Tumbuhan (Proteksi Tanaman), Ilmu Kelautan, Kehutanan, Konservasi Sumberdaya Hutan dan Ekowisata, Manajemen Bisnis Unggas, Manajemen Hutan, Manajemen Sumber Daya Perairan, Manajemen Sumberdaya Lahan (Ilmu Tanah), Mikrobiologi Pertanian, Pemanfaatan Sumberdaya Perikanan, Pengelolaan Hutan, Penyuluhan dan Komunikasi Pertanian, Peternakan, Produksi Ternak, Rekayasa Pertanian, Rekayasa Pertanian, Silvikulutur, Teknik Pertanian, Teknologi Hasil Hutan, Teknologi Hasil Perikanan, Teknologi Hasil Ternak, Teknologi Industri Benih, Teknologi Industri Pertanian (Agroindustri), Teknologi Pangan, Teknologi Pasca Panen.

Jasa Pembuatan Program Bidang Profesi Dan Ilmu Terapan

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Komunikasi Penerbangan, Lalu Lintas Udara, Manajemen Logistik, Pariwisata, Pendidikan Intelijen, Pendidikan Kepolisian, Pendidikan Militer, Penerbang (Pendidikan Pilot).

Jasa Pembuatan Program Bidang Seni

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Animasi, DKV Creative Advertising, DKV New Media, Desain Grafis, Desain Interior, Desain Produk, Furniture Design, Tata Boga.

Jasa Pembuatan Program Bidang Teknik

Jasa pembuatan program, aplikasi, sistem, software, perangkat lunak, source code, simulasi perhitungan, proyek, dan prototipe untuk jurusan atau program studi Arsitektur, Arsitektur Lanskap, Automotive and Robotics Engineering, Industrial RoboticsDesign, Manajemen Rekayasa Industri, Meteorologi Terapan, Oseanografi, Rekayasa Infrastruktur Lingkungan, Rekayasa hayati, Teknik Alat Berat, Teknik Bangunan dan Landasan, Teknik Bioenergi dan Kemurgi, Teknik Ekonomi Konstruksi (Quantity Surveyor), Teknik Elektro, Teknik Fisika, Teknik Geodesi, Teknik Geologi, Teknik Geomatika, Teknik Grafika, Teknik Industri, Teknik Kelautan, Teknik Kimia, Teknik Konversi Energi, Teknik Lingkungan, Teknik Listrik Bandara, Teknik Material, Teknik Mesin, Teknik Metalurgi, Teknik Nuklir, Teknik Otomasi Manufaktur dan Mekatronika, Teknik Otomotif, Teknik Penerbangan (Aeronautika dan Astronautika), Teknik Pengairan (Sumber Daya Air), Teknik Perancangan Jalan dan Jembatan, Teknik Perencanaan Wilayah dan Kota (Planologi), Teknik Perkapalan, Teknik Perminyakan, Teknik Perpipaan, Teknik Pesawat Udara, Teknik Refrigerasi dan Tata Udara, Teknik Sipil, Teknik Sistem Komputer, Teknik Sistem Perkapalan, Teknik Telekomunikasi, Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara, Teknik Tenaga Listrik, Teknobiomedik, Teknologi Bioproses, Transportasi Laut.

.


.

Daerah Layanan

.

Melayani Semua Provinsi

Kami siap membantu mahasiswa yang berada di semua provinsi di Indonesia, seperti yang tinggal di Provinsi Nanggroe Aceh Darussalam, Sumatera Utara, Sumatera Selatan, Sumatera Barat, Bengkulu, Riau, Kepulauan Riau, Jambi, Lampung, Bangka Belitung, Kalimantan Barat, Kalimantan Timur, Kalimantan Selatan, Kalimantan Tengah, Kalimantan Utara, Banten, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, Daerah Istimewa Yogyakarta, Jawa Timur, Bali, Nusa Tenggara Timur, Nusa Tenggara Barat, Gorontalo, Sulawesi Barat, Sulawesi Tengah, Sulawesi Utara, Sulawesi Tenggara, Sulawesi Selatan, Maluku Utara, Maluku, Papua Barat, Papua, Papua Tengah, Papua Pegunungan, Papua Selatan, Papua Barat Daya.

Melayani Semua Kota Dan Kabupaten

Kami siap membantu mahasiswa yang berada di semua kota dan kabupaten di Indonesia, seperti yang tinggal di Kota atau Kabupaten Aceh Barat, Aceh Barat Daya, Aceh Besar, Aceh Jaya, Aceh Selatan, Aceh Singkil, Aceh Tamiang, Aceh Tengah, Aceh Tenggara, Aceh Timur, Aceh Utara, Administrasi Kepulauan Seribu, Aek Kanopan, Agam, Agats, Agung, Aimas, Airmadidi, Alor, Ambon, Amlapura, Ampana Kota, Amuntai, Amurang, Andolo, Anggi, Arga Makmur, Arosuka, Arso, Asahan, Asmat, Atambua, Baa, Badung, Bagansiapiapi, Bajawa, Balangan, Balangnipa, Balige, Balikpapan, Banawa, Banda Aceh, Bandar Lampung, Bandar Seri Bentan, Bandung, Bandung Barat, Banggae, Banggai, Banggai Kepulauan, Banggai Laut, Bangil, Bangka, Bangka Barat, Bangka Selatan, Bangka Tengah, Bangkalan, Bangkinang, Bangko, Bangli, Banjar, Banjarbaru, Banjarmasin, Banjarnegara, Bantaeng, Bantul, Banyuasin, Banyumas, Banyuwangi, Baolan, Barabai, Barito Kuala, Barito Selatan, Barito Timur, Barito Utara, Barru, Batam, Batang, Batanghari, Batauga, Batu, Batu Bara, Batulicin, Baturaja, Batusangkar, Baubau, Bekasi, Belitung, Belitung Timur, Belopa, Belu, Bener Meriah, Bengkalis, Bengkayang, Bengkulu, Bengkulu Selatan, Bengkulu Tengah, Bengkulu Utara, Benteng, Berau, Betun, Biak, Biak Numfor, Bima, Binjai, Bintan, Bintuni, Bireuen, Bitung, Blambangan Umpu, Blang Kejeren, Blangpidie, Blitar, Blora, Boalemo, Bobong, Bogor, Bojonegoro, Bolaang Mongondow, Bolaang Mongondow Selatan, Bolaang Mongondow Timur, Bolaang Mongondow Utara, Bolaang Uki, Bombana, Bondowoso, Bone, Bone Bolango, Bontang, Bontosunggu, Boroko, Borong, Botawa, Boven Digoel, Boyolali, Brebes, Bukittinggi, Bula, Buleleng, Bulukumba, Bulungan, Bungku Tengah, Bungo, Buntok, Buol, Buranga, Burmeso, Buru, Buru Selatan, Buton, Buton Selatan, Buton Tengah, Buton Utara, Cakung, Calang, Caruban, Ciamis, Cianjur, Cibinong, Cikarang Pusat, Cilacap, Cilegon, Cimahi, Cirebon, Ciruas, Curup, Daik, Dairi, Daruba, Deiyai, Dekai, Deli Serdang, Demak, Denpasar, Depok, Dharmasraya, Dobo, Dogiyai, Dolok Sanggul, Dompu, Donggala, Dumai, Elelim, Empat Lawang, Enarotali, Ende, Enrekang, Fakfak, Fef, Flores Timur, Garut, Gayo Lues, Gedong Tataan, Gerung, Gianyar, Gido, Gorontalo, Gorontalo Utara, Gowa, Gresik, Grobogan, Gunung Mas, Gunung Sugih, Gunung Tua, Gunungkidul, Gunungsitoli, Halmahera Barat, Halmahera Selatan, Halmahera Tengah, Halmahera Timur, Halmahera Utara, Hulu Sungai Selatan, Hulu Sungai Tengah, Hulu Sungai Utara, Humbang Hasundutan, Idi Rayeuk, Ilaga, Indragiri Hilir, Indragiri Hulu, Indralaya, Indramayu, Intan Jaya, Jailolo, Jakarta Barat, Jakarta Pusat, Jakarta Selatan, Jakarta Timur, Jakarta Utara, Jambi, Jantho, Jayapura, Jayawijaya, Jember, Jembrana, Jeneponto, Jepara, Jombang, Kabanjahe, Kaimana, Kajen, Kalabahi, Kalianda, Kampar, Kamu, Kandangan, Kanigoro, Kapuas, Kapuas Hulu, Karang Baru, Karang Tinggi, Karanganyar, Karangasem, Karawang, Karawang Barat, Karimun, Karo, Karubaga, Kasongan, Katingan, Kaur, Kaur Selatan, Kayong Utara, Kayu Agung, Kebayoran Baru, Kebumen, Kediri, Keerom, Kefamenanu, Kembangan, Kendal, Kendari, Kenyam, Kepahiang, Kepanjen, Kepi, Kepulauan Anambas, Kepulauan Aru, Kepulauan Mentawai, Kepulauan Meranti, Kepulauan Sangihe, Kepulauan Selayar, Kepulauan Siau Tagulandang Biaro, Kepulauan Sula, Kepulauan Talaud, Kepulauan Tanimbar, Kepulauan Yapen, Kerinci, Ketapang, Kisaran, Klaten, Klungkung, Koba, Kobakma, Koja, Kolaka, Kolaka Timur, Kolaka Utara, Kolonodale, Konawe, Konawe Kepulauan, Konawe Selatan, Konawe Utara, Kotabaru, Kotabumi, Kotamobagu, Kotawaringin Barat, Kotawaringin Timur, Koto Taluk, Kraksaan, Krui, Kuala Kapuas, Kuala Kurun, Kuala Pembuang, Kuala Tungkal, Kuantan Singingi, Kubu Raya, Kudus, Kulon Progo, Kumurkek, Kuningan, Kupang, Kutacane, Kutai Barat, Kutai Kartanegara, Kutai Timur, Kwandang, Labuan Bajo, Labuha, Labuhanbatu, Labuhanbatu Selatan, Labuhanbatu Utara, Labungkari, Lahat, Lahomi, Lamandau, Lamongan, Lampung Barat, Lampung Selatan, Lampung Tengah, Lampung Timur, Lampung Utara, Landak, Langara, Langgur, Langkat, Langsa, Lanny Jaya, Larantuka, Lasusua, Lebak, Lebong, Lembata, Lewoleba, Lhokseumawe, Lhoksukon, Lima Puluh Kota, Limapuluh, Limboto, Lingga, Lolak, Lombok Barat, Lombok Tengah, Lombok Timur, Lombok Utara, Lotu, Lubuk Basung, Lubuk Pakam, Lubuk Sikaping, Lubuklinggau, Lumajang, Luwu, Luwu Timur, Luwu Utara, Luwuk, Maba, Madiun, Magelang, Magetan, Mahakam Ulu, Majalengka, Majene, Makale, Makassar, Malaka, Malang, Malili, Malinau, Maluku Barat Daya, Maluku Tengah, Maluku Tenggara, Mamasa, Mamberamo Raya, Mamberamo Tengah, Mamuju, Mamuju Tengah, Manado, Mandailing Natal, Manggar, Manggarai, Manggarai Barat, Manggarai Timur, Mangupura, Manna, Manokwari, Manokwari Selatan, Mappi, Marabahan, Marisa, Maros, Martapura, Masamba, Masohi, Mataram, Maumere, Maybrat, Mbay, Medan, Melawi, Melonguane, Mempawah, Menggala, Menia, Menteng, Merangin, Merauke, Mesuji, Metro, Meulaboh, Meureudu, Mimika, Minahasa, Minahasa Selatan, Minahasa Tenggara, Minahasa Utara, Mojokerto, Mojosari, Morowali, Morowali Utara, Muara Beliti, Muara Bulian, Muara Bungo, Muara Enim, Muara Sabak, Muara Tebo, Muara Teweh, Muaradua, Muaro Jambi, Muaro Sijunjung, Mukomuko, Mulia, Muna, Muna Barat, Mungkid, Muntok, Murung Raya, Musi Banyuasin, Musi Rawas, Musi Rawas Utara, Nabire, Nagan Raya, Nagekeo, Namlea, Namrole, Nanga Bulik, Nanga Pinoh, Natuna, Nduga, Negara, Ngabang, Ngada, Ngamprah, Nganjuk, Ngasem, Ngawi, Nias, Nias Barat, Nias Selatan, Nias Utara, Nunukan, Oelamasi, Ogan Ilir, Ogan Komering Ilir, Ogan Komering Ulu, Ogan Komering Ulu Selatan, Ogan Komering Ulu Timur, Oksibil, Ondong Siau, Pacitan, Padang, Padang Aro, Padang Lawas, Padang Lawas Utara, Padang Panjang, Padang Pariaman, Padang Sidempuan, Pagar Alam, Painan, Pakpak Bharat, Palabuhanratu, Palangka Raya, Palembang, Palopo, Palu, Pamekasan, Panaragan Jaya, Pandan, Pandeglang, Pangandaran, Pangkajene, Pangkajene dan Kepulauan, Pangkajene Sidenreng, Pangkalan Balai, Pangkalan Bun, Pangkalan Kerinci, Pangkalpinang, Pangururan, Paniai, Panyabungan, Parepare, Pariaman, Parigi, Parigi Moutong, Paringin, Parit Malintang, Pasaman, Pasaman Barat, Pasangkayu, Pasar Tais, Pasarwajo, Paser, Pasir Pengaraian, Pasuruan, Pati, Pattallassang, Payakumbuh, Pegunungan Arfak, Pegunungan Bintang, Pekalongan, Pekanbaru, Pelaihari, Pelalawan, Pemalang, Pematangsiantar, Penajam, Penajam Paser Utara, Penukal Abab Lematang Ilir, Pesawaran, Pesisir Barat, Pesisir Selatan, Pidie, Pidie Jaya, Pinang, Pinrang, Piru, Pohuwato, Polewali, Polewali Mandar, Ponorogo, Pontianak, Poso, Prabumulih, Praya, Pringsewu, Probolinggo, Pulang Pisau, Pulau Morotai, Pulau Punjung, Pulau Taliabu, Puncak, Puncak Jaya, Purbalingga, Puruk Cahu, Purwakarta, Purwodadi, Purwokerto, Purworejo, Pusat pemerintahan, Putussibau, Raha, Raja Ampat, Ranai, Rangkasbitung, Ransiki, Rantau, Rantau Prapat, Rantepao, Rasiei, Ratahan, Raya, Rejang Lebong, Rembang, Rengat, Rokan Hilir, Rokan Hulu, Rote Ndao, Rumbia, Rupit, Ruteng, Sabang, Sabu Raijua, Salak, Salakan, Salatiga, Samarinda, Sambas, Samosir, Sampang, Sampit, Sanana, Sangatta, Sanggau, Sarilamak, Sarmi, Sarolangun, Saumlaki, Sawahlunto, Sawerigadi, Sei Rampah, Sekadau, Sekadau Hilir, Sekayu, Selatpanjang, Selong, Seluma, Semarang, Semarapura, Sendawar, Sengeti, Sengkang, Sentani, Seram Bagian Barat, Seram Bagian Timur, Serang, Serdang Bedagai, Serui Kota, Seruyan, Siak, Sibolga, Sibuhuan, Sidenreng Rappang, Sidikalang, Sidoarjo, Sigi, Sigi Biromaru, Sigli, Sijunjung, Sikka, Simalungun, Simeulue, Simpang Ampek, Simpang Tiga Redelong, Sinabang, Singaparna, Singaraja, Singkawang, Singkil, Sinjai, Sintang, Sipirok, Situbondo, Siulak, Slawi, Sleman, Soasio, Soe, Solok, Solok Selatan, Soppeng, Soreang, Sorendiweri, Sorong, Sorong Selatan, Sragen, Stabat, Subang, Subulussalam, Sugapa, Suka Makmue, Sukabumi, Sukadana, Sukamara, Sukoharjo, Sumba Barat, Sumba Barat Daya, Sumba Tengah, Sumba Timur, Sumbawa, Sumbawa Barat, Sumber, Sumedang, Sumedang Utara, Sumenep, Sumohai, Sungai Liat, Sungai Penuh, Sungai Raya, Sungguminasa, Supiori, Surabaya, Surakarta, Suwawa, Tabalong, Tabanan, Tahuna, Takalar, Takengon, Talang Ubi, Taliwang, Tambolaka, Tambrauw, Tamiang Layang, Tana Tidung, Tana Toraja, Tanah Bumbu, Tanah Datar, Tanah Grogot, Tanah Laut, Tanah Merah, Tangerang, Tangerang Selatan, Tanggamus, Tanjung, Tanjung Balai Karimun, Tanjung Jabung Barat, Tanjung Jabung Timur, Tanjung Pandan, Tanjung Redeb, Tanjung Selor, Tanjungbalai, Tanjungpinang, Tapak Tuan, Tapanuli Selatan, Tapanuli Tengah, Tapanuli Utara, Tapin, Tarakan, Tarempa, Tarogong Kidul, Tarutung, Tasikmalaya, Tebing Tinggi, Tebo, Tegal, Teluk Bintuni, Teluk Dalam, Teluk Wondama, Temanggung, Tembilahan, Teminabuan, Tenggarong, Ternate, Tiakur, Tideng Pale, Tidore Kepulauan, Tigaraksa, Tigi, Tilamuta, Timika, Timor Tengah Selatan, Timor Tengah Utara, Tiom, Tirawuta, Toba, Tobadak, Tobelo, Toboali, Tojo Una-Una, Tolikara, Tolitoli, Tomohon, Tondano, Toraja Utara, Trenggalek, Tua Pejat, Tual, Tuban, Tubei, Tulang Bawang, Tulang Bawang Barat, Tulungagung, Turikale, Tutuyan, Ujoh Bilang, Ujung Bulu, Unaaha, Ungaran, Waibakul, Waikabubak, Waingapu, Waisai, Wajo, Wakatobi, Wamena, Wanggudu, Wangi-Wangi, Waris, Waropen, Watampone, Watang Sawitto, Watansoppeng, Wates, Way Kanan, Weda, Wiralaga Mulya, Woha, Wonogiri, Wonosari, Wonosobo, Yahukimo, Yalimo, Yogyakarta.

.


.

Artikel Skripsi

2025-08-06

.

Skripsi Teknik Informatika

Skripsi dalam bidang Teknik Informatika merupakan bentuk akhir dari proses akademik yang menuntut mahasiswa untuk mengaplikasikan seluruh ilmu, keterampilan, dan pemahaman yang telah diperoleh selama masa studi ke dalam sebuah karya ilmiah. Tidak seperti tugas-tugas biasa yang bersifat terbatas pada satu mata kuliah, skripsi menuntut mahasiswa untuk berpikir secara menyeluruh, interdisipliner, dan sistematis. Di dalamnya, mahasiswa harus mampu mengidentifikasi masalah, merumuskan solusi dalam bentuk teknologi atau sistem informasi, serta melakukan pengujian untuk membuktikan efektivitas solusi tersebut. Dengan demikian, skripsi bukan hanya menjadi alat ukur kemampuan akademik, tetapi juga membentuk karakter dan mentalitas seorang calon profesional teknologi informasi yang siap terjun ke dunia nyata.

Salah satu kekhasan skripsi Teknik Informatika adalah ruang lingkup topik yang sangat luas dan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Mahasiswa bisa memilih topik dari berbagai bidang, seperti kecerdasan buatan (AI), pengolahan citra digital, pengembangan aplikasi berbasis web atau mobile, keamanan siber, sistem tertanam dan Internet of Things (IoT), hingga data mining dan analisis big data. Masing-masing bidang memiliki karakteristik penelitian yang berbeda-beda. Misalnya, skripsi tentang pengembangan aplikasi lebih banyak berfokus pada desain UI/UX, arsitektur sistem, dan pengujian fungsional, sedangkan skripsi di bidang AI atau data mining lebih menekankan pada eksperimen algoritma, analisis performa model, dan kualitas dataset. Variasi ini memberikan keleluasaan bagi mahasiswa untuk menyesuaikan topik dengan minat, bakat, dan sumber daya yang tersedia, namun juga menuntut kejelian dalam memilih topik yang feasible dan sesuai dengan kapasitas diri.

Penyusunan skripsi Teknik Informatika tidak lepas dari penggunaan metodologi ilmiah yang sistematis. Dalam tahap ini, mahasiswa dituntut untuk menentukan pendekatan penelitian yang paling sesuai, apakah bersifat kuantitatif, kualitatif, atau kombinasi keduanya. Misalnya, pada skripsi yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak, metode waterfall, agile, atau prototyping dapat digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem. Sementara itu, untuk penelitian berbasis analisis data atau AI, metode eksperimen dengan perbandingan algoritma atau evaluasi performa (menggunakan metrik seperti akurasi, presisi, recall, atau RMSE) sering kali digunakan. Penggunaan metodologi yang tepat akan membantu mahasiswa dalam merancang alur kerja yang sistematis, menghindari kesalahan logika, dan menghasilkan kesimpulan yang valid serta dapat dipertanggungjawabkan secara akademik.

Walaupun menarik, menyusun skripsi Teknik Informatika bukanlah tugas yang mudah. Salah satu tantangan utama adalah kompleksitas teknis yang sering kali membuat mahasiswa kewalahan. Misalnya, dalam pengembangan sistem, mahasiswa harus menguasai bahasa pemrograman tertentu, framework yang relevan, serta memahami arsitektur perangkat lunak. Di sisi lain, skripsi yang bersifat analitis menuntut penguasaan terhadap statistik, algoritma, dan tools seperti Python, R, atau MATLAB. Selain aspek teknis, tantangan lain yang umum adalah manajemen waktu dan konsistensi dalam bimbingan. Banyak mahasiswa mengalami kebuntuan karena kurang disiplin dalam menyusun jadwal kerja atau mengalami kesulitan dalam menjalin komunikasi yang efektif dengan dosen pembimbing. Oleh karena itu, selain kemampuan teknis, sikap mental seperti ketekunan, kemandirian, dan kesabaran menjadi kunci penting dalam menyelesaikan skripsi dengan baik.

Skripsi Teknik Informatika, apabila dikerjakan dengan serius, dapat menjadi kontribusi nyata terhadap kebutuhan dunia industri dan perkembangan teknologi secara umum. Banyak karya skripsi yang berhasil diimplementasikan lebih lanjut sebagai produk komersial, startup teknologi, atau solusi digital yang digunakan oleh instansi pemerintah maupun swasta. Beberapa mahasiswa bahkan mendapatkan pekerjaan atau proyek freelance dari skripsi yang mereka kerjakan karena dinilai relevan dan aplikatif. Dalam era Revolusi Industri 4.0 saat ini, karya-karya yang menggabungkan data, kecerdasan buatan, serta interaksi manusia-mesin menjadi sangat dibutuhkan oleh industri untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Oleh karena itu, skripsi tidak seharusnya hanya dipandang sebagai tugas akademik semata, melainkan juga sebagai peluang awal untuk berkarya dan membangun portofolio profesional.

Secara keseluruhan, skripsi Teknik Informatika merupakan proses transformasi yang penting dalam kehidupan akademik seorang mahasiswa. Ia bukan hanya simbol akhir perjalanan kuliah, melainkan juga gerbang awal menuju dunia kerja yang kompetitif. Melalui skripsi, mahasiswa belajar untuk berpikir kritis, bekerja mandiri, berkolaborasi dengan dosen dan rekan sejawat, serta mengembangkan solusi nyata atas permasalahan yang relevan. Skripsi mengajarkan bahwa keberhasilan dalam dunia teknologi bukan hanya bergantung pada kemampuan coding atau teknis semata, tetapi juga pada ketekunan dalam riset, kemampuan komunikasi, dan ketajaman dalam melihat kebutuhan pasar serta pengguna. Dengan demikian, skripsi menjadi latihan terbaik untuk mempersiapkan mahasiswa Teknik Informatika agar mampu bersaing, berinovasi, dan berkontribusi dalam ekosistem digital yang terus berkembang.

.

Judul Skripsi Teknik Informatika

Pemilihan judul skripsi dalam bidang Teknik Informatika merupakan langkah awal yang sangat penting dan menentukan arah penelitian mahasiswa secara keseluruhan. Judul yang tepat dapat menjadi fondasi yang kokoh untuk membangun seluruh isi skripsi, mulai dari latar belakang, perumusan masalah, hingga implementasi dan analisis hasil. Dalam konteks Teknik Informatika, judul tidak hanya harus menarik dan relevan, tetapi juga harus realistis untuk dikerjakan dalam jangka waktu tertentu serta sesuai dengan kemampuan teknis mahasiswa. Judul juga harus mencerminkan kontribusi nyata terhadap bidang teknologi informasi, baik itu dalam bentuk pengembangan sistem, evaluasi algoritma, atau solusi terhadap permasalahan di masyarakat menggunakan pendekatan teknologi. Oleh karena itu, mahasiswa perlu melakukan analisis mendalam sebelum menentukan judul, termasuk mempelajari tren teknologi terbaru, membaca literatur dari jurnal-jurnal ilmiah, serta berkonsultasi dengan dosen pembimbing yang berpengalaman.

Salah satu aspek penting dalam merumuskan judul skripsi Teknik Informatika adalah kejelasan fokus dan ruang lingkup penelitian. Banyak mahasiswa yang terjebak pada judul yang terlalu umum atau terlalu luas sehingga sulit untuk diteliti secara mendalam. Misalnya, judul seperti “Aplikasi Mobile untuk Pendidikan” terdengar menarik, tetapi masih sangat luas dan belum menjelaskan fitur, teknologi, maupun metode apa yang akan digunakan. Bandingkan dengan judul seperti “Pengembangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa Inggris Anak Usia Dini Berbasis Gamifikasi Menggunakan Flutter.” Judul kedua lebih spesifik dan langsung menjelaskan apa yang dikembangkan, siapa penggunanya, serta teknologi yang digunakan. Spesifikasi seperti ini sangat membantu dalam menyusun rumusan masalah, tujuan penelitian, dan juga metode implementasinya. Oleh karena itu, mahasiswa disarankan untuk menghindari judul yang terlalu umum dan mulai mengasah kemampuan dalam merumuskan masalah yang jelas dan terukur.

Tren judul skripsi Teknik Informatika saat ini banyak dipengaruhi oleh perkembangan teknologi terbaru seperti kecerdasan buatan (AI), machine learning, Internet of Things (IoT), big data, blockchain, dan pengembangan aplikasi berbasis web maupun mobile. Mahasiswa yang ingin menyusun skripsi yang relevan dengan dunia kerja atau industri startup sebaiknya mengikuti perkembangan tersebut. Misalnya, judul seperti “Klasifikasi Penyakit Kulit Menggunakan CNN (Convolutional Neural Network)” atau “Sistem Monitoring Ketinggian Air Berbasis IoT dengan NodeMCU dan Sensor Ultrasonik” menunjukkan penggunaan teknologi kekinian yang aplikatif. Selain itu, skripsi yang berfokus pada keamanan informasi, seperti “Analisis Keamanan Protokol HTTPS Menggunakan Kali Linux dan Wireshark,” juga semakin banyak diminati karena meningkatnya ancaman keamanan digital. Dengan memilih topik yang up-to-date, mahasiswa dapat menunjukkan bahwa mereka memahami kebutuhan industri dan mampu mengikuti perkembangan teknologi.

Namun, dalam menentukan judul, mahasiswa juga harus memperhatikan keterbatasan sumber daya dan kemampuan teknis yang dimiliki. Tidak semua mahasiswa memiliki akses ke perangkat keras canggih atau dataset besar untuk melakukan penelitian yang kompleks. Oleh karena itu, penting untuk menyesuaikan skala penelitian dengan apa yang realistis untuk dicapai. Jika perlu, judul dapat dibuat lebih spesifik atau disederhanakan tanpa mengurangi nilai ilmiahnya. Misalnya, jika tidak memungkinkan membangun sistem berbasis AI secara penuh, mahasiswa bisa fokus pada tahap preprocessing data atau analisis perbandingan algoritma. Selain itu, mahasiswa juga harus mempertimbangkan ketersediaan referensi ilmiah yang mendukung penelitian mereka. Judul yang terlalu baru atau belum banyak dibahas bisa menimbulkan kesulitan dalam mencari teori dasar atau penelitian sebelumnya sebagai pembanding.

Kesalahan umum yang sering terjadi dalam pemilihan judul skripsi Teknik Informatika adalah terlalu cepat menentukan judul tanpa melalui proses diskusi dan eksplorasi ide. Banyak mahasiswa terburu-buru menentukan judul hanya karena terdengar menarik atau berdasarkan tren, tanpa mempertimbangkan apakah topik tersebut benar-benar mereka pahami atau minati. Akibatnya, saat proses pengerjaan skripsi dimulai, mereka kesulitan karena tidak menguasai konsep atau teknologi yang dibutuhkan. Oleh karena itu, pemilihan judul sebaiknya dilakukan secara bertahap, dimulai dari eksplorasi masalah di lapangan, identifikasi kebutuhan pengguna, studi pustaka, hingga diskusi dengan dosen pembimbing. Dalam banyak kasus, judul awal sering mengalami revisi beberapa kali sebelum benar-benar disetujui sebagai topik skripsi yang final. Proses ini merupakan hal yang wajar dan sebaiknya dijalani dengan terbuka demi menghasilkan karya ilmiah yang matang dan berkualitas.

Akhirnya, judul skripsi bukan hanya menjadi nama dari sebuah karya ilmiah, tetapi juga merupakan representasi intelektual mahasiswa sebagai calon sarjana Teknik Informatika. Judul yang baik menunjukkan bahwa mahasiswa mampu berpikir kritis, mengenali masalah nyata, dan menawarkan solusi yang berbasis teknologi. Di sisi lain, judul juga menjadi daya tarik pertama yang dilihat oleh pembaca, dosen penguji, bahkan calon pemberi kerja yang ingin melihat kompetensi seseorang berdasarkan topik tugas akhirnya. Oleh karena itu, proses pemilihan judul sebaiknya tidak dilakukan asal-asalan, melainkan dipertimbangkan dengan cermat berdasarkan minat pribadi, kebutuhan industri, ketersediaan sumber daya, dan kontribusi yang bisa diberikan. Dengan judul yang tepat, proses penulisan skripsi akan menjadi lebih terarah, bermakna, dan memberikan nilai tambah bagi diri sendiri maupun masyarakat.

.

Biaya Skripsi Teknik Informatika

Biaya penyusunan skripsi Teknik Informatika sering kali menjadi perhatian tersendiri bagi mahasiswa tingkat akhir. Meskipun secara umum tidak ada angka pasti yang berlaku untuk semua mahasiswa, karena kebutuhan setiap individu bisa berbeda-beda, namun secara garis besar biaya skripsi di jurusan ini cenderung lebih tinggi dibandingkan jurusan lain yang tidak berbasis teknologi. Hal ini disebabkan oleh kebutuhan teknis dan perangkat yang mungkin harus dimiliki atau disewa, seperti laptop dengan spesifikasi tinggi, perangkat keras untuk Internet of Things (IoT), sensor, mikrokontroler, serta lisensi perangkat lunak tertentu. Belum lagi jika mahasiswa memilih topik yang memerlukan akses ke cloud computing atau dataset berbayar, maka pengeluaran akan semakin besar. Mahasiswa perlu mengantisipasi hal ini sejak awal agar proses penyusunan skripsi tidak terganggu oleh kendala keuangan.

Selain biaya alat dan perangkat lunak, mahasiswa juga harus memperhitungkan biaya operasional lain yang mendukung kelancaran proses penelitian. Biaya ini meliputi kebutuhan sehari-hari seperti pulsa dan kuota internet yang meningkat selama pengerjaan skripsi, terutama jika bimbingan dilakukan secara daring atau jika risetnya memerlukan koneksi internet stabil untuk mengakses layanan cloud atau melakukan uji coba sistem berbasis web. Belum lagi biaya transportasi jika mahasiswa perlu melakukan observasi ke lokasi tertentu atau menghadiri bimbingan tatap muka dengan dosen. Meskipun terlihat kecil, akumulasi dari kebutuhan operasional ini bisa cukup besar, terutama bila proses pengerjaan skripsi berlangsung dalam waktu yang cukup lama. Oleh karena itu, perencanaan anggaran menjadi langkah penting yang harus dilakukan mahasiswa sejak awal pengerjaan.

Dalam beberapa kasus, mahasiswa Teknik Informatika juga perlu mengeluarkan biaya untuk mencetak dan menjilid laporan skripsi dalam jumlah lebih dari satu eksemplar, baik untuk keperluan seminar, sidang, maupun pengumpulan akhir ke perpustakaan atau fakultas. Biaya percetakan tidak hanya sebatas pada skripsi itu sendiri, melainkan juga termasuk pembuatan presentasi, laporan pendukung, atau dokumen administratif lain yang diwajibkan oleh kampus. Jika mahasiswa memilih untuk menggunakan jasa desain presentasi profesional atau penyuntingan bahasa, tentu akan menambah pengeluaran. Beberapa mahasiswa bahkan memilih untuk membeli domain dan hosting untuk mendemonstrasikan proyek web mereka secara online, agar terlihat lebih profesional saat presentasi di hadapan dosen penguji. Keputusan-keputusan ini bersifat opsional, tetapi bisa memberikan nilai tambah terhadap kualitas presentasi skripsi jika dilakukan dengan bijak.

Biaya lain yang tak kalah penting dan sering luput dari perhatian adalah biaya pelatihan atau kursus tambahan. Karena perkembangan teknologi sangat cepat, tidak semua mahasiswa telah mempelajari semua tools atau bahasa pemrograman yang dibutuhkan dalam skripsinya saat mengikuti perkuliahan. Sebagai contoh, mahasiswa yang memilih topik tentang machine learning mungkin merasa perlu mengikuti pelatihan singkat mengenai Python, TensorFlow, atau Scikit-Learn untuk memperdalam pemahamannya. Pelatihan ini bisa bersifat gratis jika menggunakan sumber terbuka seperti YouTube atau MOOCs (Massive Open Online Courses), namun banyak juga yang memilih mengikuti kursus berbayar agar proses belajar lebih terstruktur. Meskipun sifatnya tidak wajib, pengeluaran untuk pelatihan seperti ini semakin menunjukkan bahwa biaya skripsi Teknik Informatika tidak hanya meliputi peralatan, tetapi juga investasi pada penguasaan keterampilan baru.

Bagi mahasiswa yang mengerjakan skripsi berbasis proyek IoT atau sistem tertanam, kebutuhan perangkat keras menjadi komponen biaya terbesar. Komponen seperti Arduino, Raspberry Pi, sensor suhu, sensor gerak, relay, modul WiFi, dan kabel-kabel tambahan bisa menghabiskan ratusan ribu hingga jutaan rupiah, tergantung pada kompleksitas proyek. Tak jarang, mahasiswa juga harus membeli komponen cadangan karena kerusakan atau kesalahan dalam proses perakitan. Selain itu, beberapa proyek juga membutuhkan casing, box, atau mekanisme tambahan yang harus dibuat secara manual atau dicetak menggunakan printer 3D. Semua ini memerlukan biaya tambahan yang tidak sedikit. Oleh karena itu, mahasiswa disarankan untuk memilih topik yang sesuai dengan anggaran pribadi atau mempertimbangkan opsi untuk meminjam alat dari laboratorium kampus jika tersedia.

Di tengah berbagai kebutuhan tersebut, beberapa kampus dan lembaga pendidikan menawarkan bantuan dana atau subsidi untuk skripsi, terutama jika topik penelitian dianggap strategis atau bermanfaat bagi institusi. Program-program seperti hibah skripsi, kompetisi karya ilmiah, atau dukungan dari mitra industri dapat menjadi solusi untuk meringankan beban biaya. Namun demikian, bantuan seperti ini biasanya bersifat selektif dan memerlukan proposal penelitian yang kuat serta kemampuan komunikasi yang baik dari mahasiswa dalam meyakinkan pihak pemberi dana. Alternatif lain adalah dengan melakukan skripsi berbasis kerja praktik di perusahaan, di mana mahasiswa mengerjakan proyek nyata yang sekaligus menjadi bahan skripsi, sehingga sebagian biaya seperti perangkat atau data ditanggung oleh perusahaan tempat magang.

Dengan mempertimbangkan semua aspek biaya tersebut, jelas bahwa skripsi Teknik Informatika tidak hanya membutuhkan persiapan dari sisi akademik, tetapi juga dari sisi keuangan. Mahasiswa perlu membuat anggaran yang matang, mengidentifikasi semua potensi pengeluaran, dan memprioritaskan kebutuhan yang benar-benar penting. Tidak ada salahnya untuk memulai perencanaan dari semester sebelumnya, baik dengan menabung, mencari sponsor, atau berdiskusi dengan dosen pembimbing mengenai kemungkinan menggunakan alat kampus. Perencanaan keuangan yang baik akan membantu mahasiswa lebih fokus dalam menyusun skripsi tanpa harus terbebani secara mental akibat tekanan biaya. Karena pada akhirnya, keberhasilan menyelesaikan skripsi bukan hanya ditentukan oleh kecerdasan teknis, tetapi juga oleh kemampuan mengelola sumber daya secara efektif dan efisien.

.

Metode Skripsi Teknik Informatika

Metode penelitian dalam skripsi teknik informatika merupakan bagian krusial yang menentukan arah dan validitas hasil penelitian. Dalam bidang teknik informatika, metode yang digunakan sangat tergantung pada jenis topik yang diangkat. Misalnya, penelitian yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak (software development) akan memiliki pendekatan berbeda dengan penelitian yang bersifat analisis data atau keamanan jaringan. Oleh karena itu, mahasiswa perlu memahami dan memilih metode yang paling sesuai dengan tujuan penelitian agar hasil yang diperoleh dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah dan teknis.

Salah satu metode yang paling umum digunakan dalam skripsi teknik informatika adalah metode Research and Development (R&D). Metode ini melibatkan proses pengembangan suatu produk berbasis teknologi informasi, seperti aplikasi web, aplikasi mobile, sistem informasi, atau algoritma tertentu. Penelitian R&D biasanya mengikuti tahapan yang sistematis, dimulai dari identifikasi masalah, studi literatur, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Tahapan-tahapan tersebut memungkinkan peneliti untuk mengembangkan solusi yang tidak hanya efektif tetapi juga efisien dalam menyelesaikan permasalahan yang telah diidentifikasi di awal penelitian.

Metode lain yang sering digunakan adalah metode kuantitatif, khususnya dalam penelitian yang melibatkan pengolahan dan analisis data dalam jumlah besar, seperti data mining, machine learning, atau analisis performa jaringan komputer. Dalam pendekatan ini, peneliti akan mengumpulkan data melalui berbagai sumber seperti database, sensor, atau log aktivitas sistem, lalu mengolahnya menggunakan alat bantu statistik atau perangkat lunak seperti RapidMiner, Weka, Python, atau R. Hasil dari pengolahan data tersebut kemudian dianalisis untuk mendapatkan pola, korelasi, atau insight yang dapat dijadikan dasar pengambilan keputusan atau pengembangan sistem lebih lanjut.

Selain itu, metode kualitatif juga bisa diterapkan, terutama untuk penelitian yang bertujuan memahami perilaku pengguna terhadap suatu sistem atau aplikasi, seperti pada studi User Experience (UX) atau Human-Computer Interaction (HCI). Dalam metode ini, teknik seperti wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan analisis konten digunakan untuk menggali informasi dari perspektif pengguna. Meskipun pendekatan ini bersifat subjektif, namun hasilnya sangat kaya secara kontekstual dan dapat menjadi landasan dalam mendesain sistem yang lebih ramah pengguna atau sesuai dengan kebutuhan target audiens.

Pendekatan studi kasus juga sangat lazim digunakan dalam skripsi teknik informatika, terutama jika penelitian dilakukan di sebuah instansi atau perusahaan tertentu. Studi kasus memungkinkan peneliti untuk menganalisis secara mendalam bagaimana teknologi diterapkan di dunia nyata. Peneliti akan mendokumentasikan permasalahan yang terjadi, melakukan analisis kebutuhan, dan mengusulkan solusi berbasis teknologi yang bisa langsung diimplementasikan. Kelebihan dari metode ini adalah hasil penelitian memiliki dampak langsung dan praktis bagi pihak yang menjadi objek studi.

Pengujian atau testing menjadi bagian penting dari metode penelitian dalam skripsi teknik informatika, terutama yang mengembangkan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa sistem atau aplikasi yang dibuat berjalan sesuai dengan yang dirancang. Berbagai jenis metode pengujian dapat digunakan, seperti black box testing, white box testing, dan user acceptance testing. Selain itu, pengujian juga bisa melibatkan analisis performa, seperti mengukur waktu eksekusi, tingkat akurasi, atau efisiensi algoritma yang digunakan.

Dalam penelitian yang bersifat eksperimental, mahasiswa teknik informatika sering kali membuat perbandingan antara beberapa algoritma atau metode penyelesaian masalah. Misalnya, dalam bidang kecerdasan buatan atau optimisasi, peneliti bisa membandingkan efektivitas algoritma genetika dengan simulated annealing dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Penelitian seperti ini biasanya melibatkan desain eksperimen, pengumpulan data secara sistematis, serta analisis statistik untuk mengetahui apakah perbedaan yang terjadi signifikan atau tidak.

Akhirnya, penting bagi mahasiswa untuk menyusun metode penelitian secara runtut dan terstruktur. Semua langkah penelitian harus dijelaskan secara rinci agar dapat direplikasi oleh peneliti lain. Penulisan metodologi harus mencakup jenis dan sumber data yang digunakan, teknik pengumpulan data, alat bantu yang digunakan, serta teknik analisis yang diterapkan. Kejelasan dalam penulisan metode akan meningkatkan kualitas skripsi secara keseluruhan dan memudahkan dosen pembimbing maupun penguji dalam mengevaluasi validitas hasil penelitian.

.

Laporan Skripsi Teknik Informatika

Laporan penelitian skripsi pada bidang Teknik Informatika merupakan hasil dari proses akademik yang panjang dan sistematis, yang bertujuan untuk memberikan kontribusi nyata terhadap pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya dalam ranah informatika. Laporan ini biasanya disusun berdasarkan permasalahan riil yang dihadapi di dunia teknologi informasi, baik itu berkaitan dengan perangkat lunak, perangkat keras, jaringan, keamanan siber, kecerdasan buatan, maupun sistem informasi. Proses penyusunan laporan penelitian ini diawali dengan identifikasi masalah yang relevan, yang kemudian dirumuskan dalam bentuk pertanyaan penelitian. Mahasiswa diharapkan mampu mengkaji literatur yang relevan, melakukan studi pustaka secara mendalam, serta merancang metodologi yang tepat guna menjawab pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut.

Dalam menyusun laporan skripsi, mahasiswa Teknik Informatika dituntut untuk mampu merancang dan membangun solusi berbasis teknologi yang tidak hanya inovatif tetapi juga aplikatif. Hal ini melibatkan proses perancangan sistem, pemrograman, pengujian, hingga evaluasi terhadap sistem yang telah dikembangkan. Setiap tahapan harus didokumentasikan dengan baik, mulai dari latar belakang masalah, tujuan penelitian, ruang lingkup, hingga metodologi yang digunakan. Laporan ini harus menyajikan data yang valid dan analisis yang objektif, yang diperoleh dari hasil eksperimen atau implementasi sistem. Di dalam laporan, mahasiswa juga wajib menyertakan hasil pengujian yang menggambarkan kinerja dan efektivitas solusi yang ditawarkan, baik dalam bentuk tabel, grafik, maupun uraian naratif yang mendalam.

Selain aspek teknis, laporan penelitian juga harus memperhatikan struktur penulisan akademik yang baik dan benar. Ini mencakup penggunaan bahasa yang formal dan lugas, serta penyusunan sistematika penulisan yang terdiri dari bab-bab seperti pendahuluan, tinjauan pustaka, metodologi penelitian, hasil dan pembahasan, serta kesimpulan dan saran. Setiap bagian memiliki peranan penting dalam menyampaikan keseluruhan isi penelitian. Misalnya, dalam bab pendahuluan, penulis perlu menjelaskan secara gamblang alasan mengapa penelitian tersebut penting dilakukan, serta manfaat teoritis dan praktis yang diharapkan dari hasil penelitian. Bab tinjauan pustaka menyajikan landasan teori yang relevan dengan topik penelitian, yang membantu memperkuat argumentasi serta memperjelas posisi penelitian terhadap penelitian-penelitian sebelumnya.

Salah satu tantangan dalam menyusun laporan skripsi di bidang Teknik Informatika adalah memastikan bahwa sistem atau aplikasi yang dikembangkan benar-benar berjalan sesuai harapan dan memberikan solusi yang efektif terhadap permasalahan yang diangkat. Oleh karena itu, proses validasi dan verifikasi menjadi bagian yang tidak bisa diabaikan. Mahasiswa perlu menguji sistem menggunakan metode yang sesuai, seperti black-box testing, white-box testing, atau bahkan pengujian terhadap pengguna akhir melalui metode usability testing. Hasil dari pengujian ini kemudian dianalisis secara kritis untuk menilai kekuatan dan kelemahan sistem yang dikembangkan. Analisis ini tidak hanya penting untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan dengan baik, tetapi juga untuk memberikan masukan dalam pengembangan lebih lanjut.

Tidak kalah penting, laporan skripsi juga harus memuat kesimpulan yang merangkum temuan-temuan utama dari penelitian, serta saran yang dapat dijadikan acuan oleh peneliti selanjutnya atau oleh pihak-pihak yang berkepentingan dalam penerapan hasil penelitian. Kesimpulan harus disusun berdasarkan data dan analisis yang telah disampaikan sebelumnya, bukan sekadar opini atau asumsi. Saran, di sisi lain, menunjukkan bahwa penulis mampu berpikir ke depan dan memahami bahwa penelitian ilmiah selalu memiliki ruang untuk perbaikan dan pengembangan lebih lanjut. Dalam konteks Teknik Informatika, saran bisa berkaitan dengan peningkatan fitur sistem, efisiensi algoritma, penerapan teknologi baru, atau pengembangan aplikasi serupa di domain yang berbeda.

Penulisan laporan penelitian skripsi juga melibatkan pemanfaatan berbagai alat bantu dan teknologi pendukung, mulai dari perangkat lunak pemrograman, sistem manajemen basis data, hingga alat dokumentasi seperti diagram UML dan tools analisis lainnya. Hal ini menunjukkan bahwa penelitian di bidang Teknik Informatika bukan hanya mengandalkan teori semata, tetapi juga keterampilan praktis dan teknis yang kuat. Oleh karena itu, mahasiswa perlu membuktikan kemampuannya tidak hanya dalam menulis laporan, tetapi juga dalam membangun produk teknologi yang dapat diuji secara nyata dan memiliki nilai guna.

Secara keseluruhan, laporan penelitian skripsi Teknik Informatika mencerminkan akumulasi dari pengetahuan, keterampilan, dan sikap ilmiah yang diperoleh mahasiswa selama menempuh pendidikan. Laporan ini bukan hanya menjadi syarat administratif untuk memperoleh gelar sarjana, tetapi juga menjadi bukti nyata kontribusi intelektual mahasiswa dalam bidang teknologi informasi. Maka dari itu, penulisannya harus dilakukan dengan penuh tanggung jawab, ketelitian, dan komitmen terhadap integritas akademik. Setiap referensi yang digunakan harus dicantumkan dengan benar, setiap data yang disajikan harus dapat dipertanggungjawabkan, dan setiap pernyataan harus memiliki dasar yang jelas. Dengan demikian, laporan skripsi tersebut dapat menjadi sumber informasi yang bermanfaat, baik bagi dunia akademik maupun industri teknologi informasi secara luas.

.

Pembuatan Aplikasi Untuk Skripsi Teknik Informatika

Pembuatan aplikasi sebagai bagian dari skripsi Teknik Informatika merupakan salah satu bentuk implementasi nyata dari ilmu yang telah diperoleh mahasiswa selama masa studi. Proses ini tidak hanya menguji kemampuan teknis dalam hal pemrograman dan pengembangan perangkat lunak, tetapi juga menantang mahasiswa untuk mampu memecahkan masalah dunia nyata melalui solusi digital. Dalam konteks akademik, pembuatan aplikasi ditujukan untuk menjawab rumusan masalah yang telah ditetapkan sebelumnya dalam proposal penelitian. Aplikasi yang dikembangkan bisa berupa sistem informasi, aplikasi berbasis web, aplikasi mobile, hingga perangkat lunak berbasis kecerdasan buatan, tergantung pada fokus studi dan minat mahasiswa.

Langkah awal dalam pembuatan aplikasi adalah melakukan analisis kebutuhan secara menyeluruh. Mahasiswa harus memahami secara mendalam latar belakang masalah yang ingin diselesaikan dan mengidentifikasi siapa saja pengguna akhir dari aplikasi tersebut. Melalui pendekatan ini, mahasiswa dapat merancang aplikasi yang benar-benar relevan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dan penyebaran kuesioner sering digunakan untuk mendapatkan informasi awal yang akan dijadikan dasar dalam perancangan aplikasi. Setelah data terkumpul, proses analisis sistem dilakukan untuk memahami alur kerja dan struktur data yang akan digunakan dalam pengembangan sistem.

Setelah analisis selesai, tahap berikutnya adalah perancangan sistem. Dalam tahap ini, mahasiswa perlu membuat berbagai dokumentasi teknis seperti diagram alir data (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), hingga Unified Modeling Language (UML) yang menggambarkan struktur sistem dan hubungan antar komponen. Dokumentasi ini tidak hanya berguna untuk mempermudah proses pengembangan, tetapi juga menjadi bagian penting dalam laporan skripsi. Desain antarmuka pengguna (UI/UX) juga dirancang dengan mempertimbangkan aspek fungsionalitas dan kenyamanan pengguna. Tampilan yang ramah pengguna serta navigasi yang intuitif menjadi nilai tambah dari aplikasi yang dikembangkan.

Proses implementasi atau pengkodean merupakan tahap yang paling teknis dalam pembuatan aplikasi. Di sini mahasiswa harus menerjemahkan desain dan rancangan sistem ke dalam bahasa pemrograman tertentu sesuai dengan platform yang digunakan. Jika aplikasi berbasis web, maka teknologi seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, atau framework modern seperti Laravel atau React dapat digunakan. Untuk aplikasi mobile, biasanya digunakan Kotlin atau Java untuk Android, dan Swift untuk iOS. Selain itu, integrasi dengan basis data, API eksternal, atau sistem pihak ketiga juga sering dilakukan, tergantung kompleksitas aplikasi. Tahapan ini membutuhkan ketelitian tinggi agar aplikasi berjalan stabil dan sesuai dengan spesifikasi yang telah dirancang.

Setelah aplikasi selesai dikembangkan, tahap selanjutnya adalah pengujian sistem. Tujuan utama dari pengujian ini adalah untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan sebagaimana mestinya dan bebas dari bug yang dapat mengganggu performa atau fungsi utama. Beberapa metode pengujian yang umum digunakan adalah black-box testing, white-box testing, dan user acceptance testing (UAT). Melalui pengujian ini, mahasiswa juga dapat mengukur kinerja sistem dari sisi kecepatan, keakuratan, dan kehandalan. Selain itu, feedback dari pengguna juga sangat penting untuk mengetahui apakah aplikasi telah memenuhi kebutuhan pengguna secara menyeluruh. Semua hasil pengujian ini kemudian dianalisis dan dijelaskan dalam laporan akhir skripsi.

Evaluasi sistem merupakan bagian akhir dari proses pembuatan aplikasi. Pada tahap ini, mahasiswa melakukan refleksi terhadap kekuatan dan kelemahan aplikasi yang telah dibangun. Evaluasi juga mencakup saran untuk pengembangan lebih lanjut, baik dari sisi teknologi yang digunakan maupun dari sisi fitur aplikasi yang mungkin belum sempurna. Melalui evaluasi ini, mahasiswa menunjukkan bahwa mereka memiliki kemampuan berpikir kritis dan terbuka terhadap perbaikan. Hal ini penting karena di dunia nyata, pengembangan perangkat lunak merupakan proses yang berkelanjutan dan selalu membutuhkan peningkatan berdasarkan masukan dari pengguna dan perkembangan teknologi.

Dalam keseluruhan proses pembuatan aplikasi untuk skripsi, mahasiswa tidak hanya dituntut menguasai aspek teknis, tetapi juga aspek manajerial dan komunikasi. Mereka harus mampu mengelola waktu dengan baik, mendokumentasikan setiap proses dengan rapi, serta mampu menjelaskan konsep dan implementasi aplikasi kepada dosen pembimbing dan penguji secara akademis. Kemampuan untuk menyampaikan ide secara logis dan sistematis menjadi kunci dalam mempertahankan hasil karya ilmiah di depan sidang skripsi. Oleh karena itu, pembuatan aplikasi dalam skripsi Teknik Informatika bukan hanya sekadar membuat software, tetapi merupakan representasi dari kemampuan analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi yang terintegrasi dalam satu proyek akademik.

Pembuatan aplikasi sebagai proyek akhir juga sering kali menjadi pintu gerbang mahasiswa untuk memasuki dunia profesional. Banyak aplikasi yang dikembangkan dalam skripsi kemudian dikembangkan lebih lanjut menjadi produk komersial atau solusi yang diterapkan di institusi tertentu. Oleh karena itu, penting bagi mahasiswa untuk mengerjakan proyek ini dengan sungguh-sungguh, bukan hanya untuk mendapatkan nilai, tetapi juga sebagai portofolio yang dapat menunjukkan keahlian dan potensi mereka kepada dunia kerja. Hal ini sekaligus membuktikan bahwa skripsi bukan hanya tugas akhir, melainkan juga titik awal dari perjalanan karier profesional di bidang teknologi informasi.

.


.

Kontak:

Studio Tatak

Telepon / SMS / Whatsapp:
0896 9510 3027

Alamat:
Jogonalan Kidul RT 02
Tirtonirmolo
Kasihan
Bantul
Daerah Istimewa Yogyakata

Layanan:

– Pembuatan Aplikasi
– Pembuatan Software
– Pembuatan Sistem
– Bimbingan Tugas Akhir
– Bimbingan Skripsi
– Pemrograman
– Coding

Platform:

– Android
– Console
– Desktop
– Java
– Linux
– Mobile
– .Net
– Web
– Windows

Jasa Pembuatan Sistem

– Sistem Cerdas
– Sistem Diagnostik
– Sistem Informasi
– Sistem Pakar
– Sistem Penasihat
– Sistem Pendukung Keputusan
– Sistem Prediksi
– Sistem Rekomendasi

Jasa Pembuatan Sistem Informasi:

– Sistem Informasi Akuntansi
– Sistem Informasi Audit
– Sistem Informasi Distribusi
– Sistem Informasi Eksekutif
– Sistem Informasi Geografis
– Sistem Informasi Inventaris
– Sistem Informasi Jaringan
– Sistem Informasi Keamanan
– Sistem Informasi Kepegawaian
– Sistem Informasi Kesehatan
– Sistem Informasi Keuangan
– Sistem Informasi Layanan Pelanggan
– Sistem Informasi Logistik
– Sistem Informasi Manajemen
– Sistem Informasi Manufaktur
– Sistem Informasi Pariwisata
– Sistem Informasi Pemasaran
– Sistem Informasi Pembelian
– Sistem Informasi Pemberian Kredit
– Sistem Informasi Pemerintahan
– Sistem Informasi Pemetaan
– Sistem Informasi Pendidikan
– Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru
– Sistem Informasi Pengadaan
– Sistem Informasi Pengawasan
– Sistem Informasi Pengelolaan Risiko
– Sistem Informasi Pengendalian Kualitas
– Sistem Informasi Pengendalian Produksi
– Sistem Informasi Pengolahan Data
– Sistem Informasi Penilaian Kinerja
– Sistem Informasi Penjadwalan
– Sistem Informasi Penjualan
– Sistem Informasi Perbankan
– Sistem Informasi Perpustakaan
– Sistem Informasi Produksi
– Sistem Informasi Proyek
– Sistem Informasi Rantai Pasokan
– Sistem Informasi Riset dan Pengembangan
– Sistem Informasi Rumah Sakit
– Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
– Sistem Informasi Transaksi

Jasa Coding Bahasa:

– ActionScript
– Ada
– ASP
– Assembly
– Basic
– C
– C#
– C++
– Cobol
– Dart
– Delphi
– F#
– Fortran
– Foxpro
– Go
– Haskell
– HTML CSS
– Java
– Javascript
– JSP
– Julia
– Kotlin
– Lisp
– Lua
– Matlab
– Object Pascal
– Objective C
– Pascal
– Perl
– PHP
– Python
– R
– Ruby
– Rust
– Scala
– Scratch
– Shell
– Swift
– TypeScript
– VBA
– VBScript
– Visual Basic
– Visual C#
– Visual C+

Jasa Coding Framework:

PHP Web:
– CodeIgniter
– Laravel
Python Web:
– Django
– Flask
Javascript Web:
– Node JS
– Vue JS
– React JS
– Express JS
Dart Web:
– Flutter
Python Desktop:
– Tkinter
– PyQt

Jasa Coding Basis Data

– Cassandra
– Firebase
– MariaDB
– Microsoft Access
– Microsoft SQL Server
– MongoDB
– MySQL
– NoSQL
– Oracle
– PostgreSQL
– Redis
– SQL
– SQLite

Jasa Pembuatan Aplikasi

– Aplikasi Android
– Aplikasi Artificial Intelligence
– Aplikasi Big Data
– Aplikasi Biometric
– Aplikasi Business Intelligence
– Aplikasi Computer Vision
– Aplikasi Console
– Aplikasi Data Mining
– Aplikasi Desktop
– Aplikasi Kriptografi
– Aplikasi Machine Learning
– Aplikasi Natural Language Processing
– Aplikasi Web

Jasa Coding Tema

– Algoritma Genetika
– Algoritma Koloni Semut
– Jaringan Syaraf Tiruan
– Kecerdasan Buatan
– Sistem Pakar
– Penglihatan Komputer
– Pengenalan Pola
– Pemrosesan Bahasa Alami
– Pembelajaran Mesin

  • Kota Kabupaten
  • Tugas Kuliah Dan Praktikum
Proudly powered by WordPress — Theme: Sequential by WordPress.com.
Butuh bantuan kami?
1
Scan the code
Studio Tatak: Pak Tatak
Halo. Apa yang dapat kami bantu?
Kirim pesan.